Wir blicken zurück nach vorn – kennt ihr Heldentaufe und To War?

Wenn ja, scheint ihr unserem Board Game Circus schon länger zu folgen. Wir haben 12 Jahre BGC zum Anlass genommen, in diesem Beitrag und auf unserer Website einen kleinen Blick zurück zu wagen und uns bei euch zu bedanken!
In einer neuen Rubrik findet ihr nun alle Titel übersichtlich zusammengestellt, die wir seit unserer Gründung im Jahr 2014 veröffentlicht haben und hier im Blog verraten wir euch ein bisschen mehr darüber, wie wir eigentlich unsere Spiele auswählen.

12 Jahre BGC – wow, so viele Spiele

Ehrlich gesagt, waren wir selbst ein wenig überrascht, als wir diesen Blick zurück in unsere kleine Verlagsgeschichte gewagt haben. Mittlerweile gibt es so viele Spiele mit unserem BGC-Logo, dass uns das gar nicht so wirklich bewusst war. Schließlich ist in der alltäglichen Verlagsarbeit der Blick meist nach vorne gerichtet und es stehen schon wieder die nächsten Titel an, die ausgewählt, getestet, lokalisiert und in den Druck gegeben werden wollen.
Uns ist es schon länger ein Anliegen, dass auch unsere älteren Titel, die wir immer noch sehr schätzen, nicht in Vergessenheit geraten und auch bei uns selbst ein Leben nach dem Hype haben – bei vielen von euch ist das ja ohnehin der Fall. Ihr könnt euch gar nicht vorstellen, wie sehr wir uns immer freuen, wenn ihr uns auf Messen, auf Discord oder auf anderen Kanälen davon berichtet, dass auch mancher Klassiker von uns bei euch immer noch auf den Tisch kommt.

Ein wilder Ritt – von unserer Heldentaufe bis zum Kennerspiel des Jahres

Als mit Heldentaufe 2017 unser erstes Spiel veröffentlicht wurde, hat noch niemand von uns damit gerechnet, dass wir nicht einmal 10 Jahre später mit Endeavor – Die Tiefsee einen Titel im Portfolio haben, der zum Kennerspiel des Jahres ausgezeichnet wurde. Dabei sind es tatsächlich gar nicht so sehr die Auszeichnungen, die uns mit Stolz auf ein Spiel blicken lassen – schließlich haben auch andere Titel von uns Preise im In- und Ausland gewonnen. Es sind eher die Erinnerungen an die Entwicklungsarbeit, die Spannung bei der Veröffentlichung und die vielen tollen Momente mit euch auf den Messen und Spieletagen, die unsere Spiele in der Rückschau so wertvoll für uns machen.

Für uns ist jedes BGC-Spiel ein Schatz

Da gibt es zum Beispiel unser zweites Spiel To War!, das sich im Laufe der Zeit zum kultigen Messe-Spaß entwickelt hat und uns immer wieder schmunzeln lässt – wie oft haben wir das Ding eingepackt, auf Messen bei Glücksrad & Co. verschenkt und der Bestand wollte einfach nicht weniger werden. Ein gutes Spiel, wer es noch ergattert hat, probiert es unbedingt aus! Oder ein Oros, bei dem wir uns immer noch die Haare raufen und nicht ganz verstehen, warum es sich einfach nicht verkaufen wollte. Immer wieder hören wir Feedback, was für ein tolles Spiel es doch sei – und wir sehen das ganz genau so – aber am Ende blieb es ein Ladenhüter. Aber natürlich gibt es auch Beispiele, bei denen es genau anders herum läuft. So hat sich zum Beispiel Naishi mehr oder weniger aus dem Nichts zu einem echten Verkaufshit entwickelt und unser Kaffepausen-Klassiker Fika erfreut sich trotz mauer Kritiken in der Presse bereits in der 4. Auflage weiterhin größter Beliebtheit – da versteh‘ jemand diese Brettspielwelt …

Die richtigen Spiele auswählen – ganz einfach, oder?

Gerade mit der Auswahl unserer Spiele verbinden wir alle viele aufregende Momente, die uns für immer in Erinnerung bleiben werden. Für uns als kleiner Verlag ist das ein ganz entscheidender Schritt – finanzielle Beschränkungen beim Wettbieten um die Auflage, steigende Preise bei Lieferung & Co., euer und unser eigener Anspruch auf Nachhaltigkeit und Integrität (in diesem Sinne auch hier noch mal ein von Herzen kommendes „Fuck AI!“) und letztlich die quälende Ungewissheit, ob ein Titel bei euch überhaupt so gut ankommt, wie wir uns das vorstellen. Das alles sind Faktoren, die für uns alle eine große Spannung bei der Titelauswahl mit sich bringen.

Wie also wählen wir bei BGC ein Spiel aus? Das fragen wir uns manchmal sogar selbst und auch ein Blick auf unsere neue Zeitleiste löst das Rätsel für uns nicht ganz. Neben unserem Faible für tolle Illustration ist es am Ende wohl so, dass wir versuchen, auch bei der Spieleauswahl immer authentisch und menschlich zu bleiben. Alle bei uns im Team nehmen sich das Recht heraus, Spiele vorzuschlagen, und manchmal streiten wir regelrecht darum, wenn uns ein Titel besonders inspiriert und am Herzen liegt. Einen Titel, den nicht mindestens die Hälfte des BGC-Teams auch heute noch voll unterschreibt und immer noch wertschätzt, gibt es einfach nicht. Und ja, so manchen späteren Hit haben wir vor lauter Spiel- und Testmüdigkeit auch mal dooferweise verpasst, obwohl wir die Chance gehabt hätten, ihn zu veröffentlichen. Aber auch das ist menschlich und Teil unserer Entwicklung als Verlag und wer weiß, vielleicht haben wir im Blues darüber dafür so manche andere Brettspiel-Perle entdeckt, die es sonst nicht auf den deutschen Markt geschafft hätte.

Ein buntes Team – mit bunten Interessen

Wir sind ein Team mit zum Teil völlig unterschiedlichen Spielinteressen: Johannes ist unser Mann für Solospiele und knifflige Punktejagden á la Uwe Rosenberg & Co. Auch Sven, der alte Doppelkopfler, hat diesen Sinn fürs Vorausplanen und kann immer jeden – jeden!!! – seiner Züge taktisch oder strategisch begründen. Daniel liebt es, Spiele mit einem neuen Twist zu entdecken, die einfach strukturiert sind, auch mal abstrakt sein dürfen und viele tolle gemeinsame Momente am Tisch schaffen. Lisa liebt die Geschichten, die unsere Spiele erzählen, und die Momente, die aus ihnen auch abseits des Spieltischs entstehen. Und ich mag es besonders, wie uns Spiele ganz automatisch bei Dingen wie Disziplin, Sieg und Niederlage einen Spiegel vorhalten.

Wir hoffen auf jeden Fall, dass wir bei unserer immer sehr persönlichen Spieleauswahl hier und da auch euren Geschmack getroffen haben und dass ihr uns weiter treu bleibt! Ohne euch hätten wir diesen langen Weg nicht gehen können.

Habt ihr selbst auch einen besonderen BGC-Moment? Erzählt uns davon!

Jetzt wo wir so viel über uns gesprochen haben, würden wir natürlich gerne auch von euch hören, ob ihr vielleicht auch einen ganz besonderen Moment mit einem BGC-Spiel in Erinnerung habt. Das muss nicht mal unbedingt etwas Gutes sein, vielleicht habt ihr euch auch einfach nur über einen unserer Titel aufgeregt. Vielleicht hat euch aber ein Spiel von uns auch zu etwas inspiriert oder ihr habt euch ganz besonders über eine Illustration, eine Spielerunde, ein Treffen oder ein Gespräch gefreut. Manchmal sind es ja die ganz einfachen Momente, die uns auch bei Brettspielen in Erinnerung bleiben.

Schreibt uns doch gerne auf unserem Discord-Server davon (einfach im Kanal „allgemeines“) – wir sind so froh, dass wir diese Möglichkeit haben, mit euch in Kontakt zu sein und dass ihr sie so rege nutzt. Über eine E-Mail freuen wir uns aber genauso, wenn ihr euch mit eurem Beitrag lieber nicht an alle, sondern nur an uns als Team wenden möchtet.

Mitmachen lohnt sich (eigentlich immer, aber diesmal sogar besonders): Der Beitrag, der uns am meisten berührt, ärgert, inspiriert oder zum Lachen/Weinen/Fluchen bringt, erhält im Sommer 1 Exemplar von unserem neuen Spiel Storyfold: Schattenwald, sobald es denn mal im Hafen angekommen ist und wir die Aktion für beendet erklären. Und auch hierbei gilt, bitte bleibt menschlich – das Ganze ist kein Wettbewerb!

Euer Frank von Board Game Circus