Stonesaga – Gefahren in der Nacht (3/4)

Das Feuer knistert und du liegst gemütlich daneben, während die Erinnerungen an den Tag an dir vorbeiziehen. Mit viel Geschick und etwas Glück hast du das Raubtier im Grasland besiegt und wurdest mit einer ordentlichen Menge Fleisch belohnt. Nach dieser ausgedehnten Mahlzeit fallen dir nun die Augen zu und langsam driftest du ab ins Reich der Träume, als eine Erschütterung dich plötzlich aus dem Schlaf reißt. Sofort bist du hellwach und wieder auf zwei Beinen. Erneut bebt der Boden und du siehst eine massige Gestalt auf dich zukommen, die die umliegenden Bäume weit überragt!

Die Streifzüge im Tal versprechen Nahrung und wertvolle Ressourcen, sind jedoch nicht ganz ungefährlich. Aber die wahre Gefahr lauert nachts in der undurchdringlichen Dunkelheit. Dabei solltest du dich doch eigentlich von den Strapazen des Tages erholen und dich nicht noch mehr Ereignissen stellen.

Erholen vom Tag

Nachts musst du dich erholen und Energie wiederherstellen. Nahrung und Wasser verleihen dir zusätzliche Energie, aber wenn du stattdessen hungrig und durstig schlafen gehst, wirst du leiden. Bevor du dich jedoch schlafen legen kannst, ist aufräumen angesagt. All deine Ressourcen und Materialien müssen in dein Inventar passen, verderbliche Nahrung verdirbt, bis sie ungenießbar wird, und dein Feuer wird kleiner, wenn du es nicht wieder anfachst. Aber nicht nur du erholst dich in der Nacht, auch die erschöpften Gebiete, in denen am Tag gesammelt, gejagt oder gefischt wurde.

Wichtig: Wenn auf der Gesundheitsleiste deines Charakters vor dem Erholen zu viele Leiden sind, stirbt dein Charakter und du musst dir einen neuen erstellen.

Verbringst du die Nacht auf einem Gebietsfeld mit anderen aus deinem Stamm, kannst du mit ihnen Ressourcen und Gegenstände tauschen. Danach musst du aber dein Inventar aufräumen. Du kannst mit manchen Gegenständen auch Nachtaktionen durchführen, um Verstärkungen oder Energie zu erhalten, die Unruhe in der Siedlung zu senken und vieles mehr. Siedlungen, Lager und Feuer bieten dir Schutz, werden dich aber nicht vor allen Gefahren bewahren.

Gefahren in der Nacht

Egal ob du dein Lager draußen in der Wildnis oder in einer Siedlung aufschlägst, jeder Charakter muss eine Nachtkarte abhandeln. Auf Nachtkarten sind ganz unterschiedliche Ereignisse angegeben, bei denen du häufig Proben durchführen oder Entscheidungen treffen musst. Manche Nachtkarten sind an Bedingungen geknüpft. Erfüllst du sie nicht, hast du eine ruhige Nacht ohne unerfreuliche Überraschungen.

Nachts steigt die Aktivität, also der Druck zur Erfüllung des Ziels eurer aktuellen Partie. Wird dadurch ein Herausforderungsereignis ausgelöst, handelt ihr den Effekt der aktuellen Herausforderungskarte ab. Dieser kann positiv oder negativ sein. Erreicht ihr das letzte Ereignis, wird eure Herausforderung dadurch beendet. Wenn die Partie auf die Weise endet, ist das für eure Charaktere und euren Stamm meistens ungünstig.

Begegnungen mit Giganten

Neben großen, kleinen und gefährlichen Tieren streifen auch riesige Giganten durchs Land. Giganten haben ein eigenes Tableau mit Attributen und einer eigenen Figur. Außerdem gibt es für sie Geheimniskarten, durch die ihr ihre Stärken und Schwächen herausfindet. Giganten werden in der Nacht aktiv und schreiten über die Landkarte, wo sie vielleicht eurem Charakter begegnen.

Wenn ein Gigant auf dich trifft, liegt es an dir: Rennst du weg oder bist du mutig und kletterst an ihm hoch? Je nachdem welche Haltung der Gigant dir gegenüber hat, ist der Aufstieg einfacher oder schwerer. Auf deinem Weg nach oben musst du immer wieder Entscheidungen treffen oder Proben abhalten. An kritischen Wegpunkten hast du außerdem die Chance, einen Giganten zu überwältigen.

Die Gefahren der Nacht, Begegnungen mit Giganten und viele andere Dinge bedrohen das Leben deines Charakters. Nur als vereinter Stamm haben du und die anderen eine Chance zu überleben. Aber auch dabei gibt es Herausforderungen. Im vierten und letzten Teil zeigen wir euch das Leben im Stamm.

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