11 Nimmt!

Der Verlag Amigo druckt auf der Spielschachtel eine Grafik ab, die zeigen soll, wie glückslastig ein Spiel ist. Bei 11 Nimmt! liegt dieser Wert genau in der Mitte und lässt somit den Schluss zu, dass man zwar ordentlich dem Glück ausgeliefert ist, doch immerhin noch einige Kontrolle über das Spielgeschehen ausüben kann. Vorweg gesagt: das empfinde ich nicht so.

Égaru – Idea to Market

Das Gute vorweg: Obwohl Égau ein Lernspiel ist, kann man es spielen. Jedenfalls ein Bisschen. Klingt absurd, ist aber so, wir haben herzlich dabei gelacht. Doch es ist simpel. Und fürchterlich glücksbasiert.